正是因为大宇有这方面的考虑,所以他们才这《明星志愿》动画版的推广上那么绞尽脑汁,目前实行严格的保密措施是为了让动画在之后的突然出现造成轰动性效果,大宇计划在大陆上市简体版的《明星志愿3——甜蜜乐章》时候,在所有正版当中赠送一集《明星志愿》的动画版,以游戏搭配动画的方式,作为第一波的宣传攻势,之后大宇还会安排了一系列的宣传活动为《明星志愿》动画版的造势,其目的就是要让动画达到未播先红的程度。
大宇方面已经为《明星志愿》动画版做好了十分详细的整体策划,但在实施这些计划之前,向骏飞得首先将动画交到他们手里才行,所以卓志维现在只有扮演“黄世仁”整天逼向骏飞这个“杨白劳”还债。
不过动画制作可以归纳到艺术创作这个领域,就好像画家画画、作家写作,只要灵感来了,那是水到渠成,创作的速度就如同F1赛场的法拉利,但是如果脑筋短路,缺
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第五十一章 黄世仁与杨白老 (第2/3页)
的事情,NAMCO的《传说》系列,KONAMI的《心跳回忆》,CAPCOM的《鬼泣》等知名游戏都先后被制作成动画,而像SQUAREENIX这样的游戏公司,除去为自己的系列游戏制作动画之外,还花大财力制作了《钢之炼金术师》的动画。SQUAREENIX公司能在强手如云的日本游戏界博得如今这个地位绝非侥幸,这从他们能够看准《钢之炼金术师》这部漫画的潜力,并舍得投下巨额制作资金让之动画化这点上,就能看出这家公司是具有眼光很魄力的。
而《钢之炼金术师》也没有让SQUAREENIX的决策者们失望,当动画上映之后,人气迅速高涨,成为当时唯一一部能和《高达SEED》媲美的动画片,为SQUAREENIX赢来了巨大的人气和利润,成为游戏公司投资动画并取得成功的最典型案例。
而现在大宇的决策者们自然也想学习日本这些同行们,在动画领域上也取得莫大成功。只要《明星志愿》动画版获得大收视率,他们就可以借助动画所带来的影响力,来扩大游戏甚至是厂商的知名度,然后他们还可以结合动画、漫画、小说、玩具、游戏等系列产品将《明星志愿》打造成一部“巨额印钞机”,到那时候钱就会源源不断的流入企业,使得企业更加壮大。
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