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《动漫中华》

第一百四十一章

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“你说得没错,如果是在正常情况下,《明星志愿4》和《轩辕剑6》的确不会卖成这样,但是这次贩卖却出现了一些问题。唉……”再叹了一口气后卓志维继续说道:“你应该也知道,台湾的游戏拿到大陆去销售都必须要经过有关当局的审核,所以两岸三地很难实现同步发售。而《明星志愿4》与《轩辕剑6》我们公司都是在12月就全部制作完成,要赶在圣诞节前发售,不过这只是指的是繁体版,简体版我们想得是能赶在春节前发售就好了。如果这次发售计划能依照这个时间表进行,那么这次两款游戏的销售额觉得不会是时下的样子。但是最后,繁体版我们的确是赶在圣诞节前在台湾、香港、澳门同步发售,但是简体版却没有按我们计划的那样赶在春节前发售成功。公司在12月就把游戏交上去审核,但是直到第二年5月才通过了审核,在这半年时间里,两款游戏的加密程序都被盗版商破解,结果在5月简体正版发售前,网络上已经到处是繁体破解版的下载信息,游戏卖得凄惨也就理所当然了。”

听到卓志维话后,向骏飞也觉得十分无奈,他知道相比动画公司、游戏公司在国内的处境更是堪忧。动画在国人眼中至少还是个哄小孩子的玩意,还有其存在的价值,而游戏在国人眼中那就是电子海洛因,不少人那是恨不得处之而后快,省得我们的花朵遭受游戏的腐蚀,成为国家的负担。

没有国家的扶持,一个产业就很难得到发展。在21世纪的今天,放眼我国的游戏界,令人担忧的看见,中国大陆已经没有一家单机游戏公司,现在连台湾的单机游戏公司也将追随大陆单机游戏公司的后尘,倒闭的倒闭、转型的转型,令人叹息。让中国的单机游戏界成为今天这幅局面,处了老生常谈的盗版泛滥之外,难道就没有其他因素了吗?

此时的向骏飞忍不住想起发生在法国的一件真是案例。在2004年,世界游戏界的巨无霸美国EA公司,恶意收购法国游戏

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acg、acg何为acg,ACG就是动画、漫画、游戏的总称。至从游戏产业的高度发展以来,在日本整个ACG产业已经实现高度融合。三者之间的相互改编,在日本ACG爱好者看来已经是相当普遍,就如同在饭桌上看到纳豆一般。在日本的这几年里,向骏飞也见识到整个ACG产业的旺盛活力,而他本人实际上也是ACG高度融合的受益者,那部让他在日本动画界初露锋芒的动画作品《BaldrForce》不正是由游戏改编而成的嘛。

此时的向骏飞已经深刻的知道,ACG是一个不可分割的整体,在这个竞争激励将就创新的新时代当中,要想使中国动画真正复苏甚至追上日美等动画大国,那么中国不仅要在动画上面加把劲,我们的本土漫画界、游戏界也是义不容辞需要集体奋发,只有这样我们才有迎头赶上。但是现实是那么的残酷,时下连国内单机游戏界的旗舰大宇公司都要全面放弃单机业务,这又如何不让他感到惊讶与心疼了。

“《明星志愿4》才卖了十万套?这、这怎么会了,先不说台湾,就是大陆明星志愿的FANS就有好多,特别是在《明星志愿——绮丽之梦》播出之后,《明星志愿》的人气应该更高才是,那怎么才卖了十万套!《轩辕剑》更是堪比《仙剑》的国民游戏系列,十五万套的销售量对其他游戏也许还说得过去,但对它来说,怎么也说不过去呀!这到底是怎么一回事?”听到自己喜欢的两款游戏系列最新作都卖得那么凄惨,向骏飞心里非常难受。

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