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第一百四十三章

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说起《仙剑1》的正宗人设师当然就是仙剑之父的姚壮宪先生以及狂徒工作室的其他美工,在相当长的一段时间里,《仙剑1》的游戏全部都是由姚壮宪先生独立制作,从剧本到程序、美工、音乐他一个人全包揽,实在是游戏界难得一出的人才。如果动画版的仙剑能请他来担任作画监督也许对玩过游戏版《仙剑》的游戏迷来说是个非常好的消息,不过可惜姚壮宪先生已经跻身为大宇公司的高层职员,连游戏开发也没怎么涉及,又怎么会拿起画笔担任作画监督了,另外就绘画来说,这是一项必须经常练习的学科,一个人即便再有天赋,如果不坚持绘画的话,那么这人的画功很难长久的保持下去,再加上姚壮宪也并非职业画师,就算画功没有下降,但是和那些职业画师比起来,在画功方面的差距也很明显,至于狂徒工作室的其他美工当初随着狂徒工作室的解散早就各奔东西,难以邀请,所以向骏飞没有邀请姚壮宪先生以及狂徒工作室的其他美工。

另外《仙剑1》当初有曾经有过漫画版,漫画作者名字叫geister,但是仙剑迷对漫画版的画风满意度也不如人意,事实上《仙剑1》的漫画知名度也比较低,一般仙剑玩家甚至都不知道还有这么一个漫画版本的存在,这和漫画和游戏画风差别多大也有相当大的关系,所以向骏飞也没有邀请geister来担任动画版的作画监督。对一部动画来讲,人设好坏将直接影响观众对动画的第一印象,所以向骏飞在这方面不得不慎重考虑,势必要让动画版本的人设被大多数观众接受。

最后向骏飞挑选的人选是在国内插画家享有盛誉的陈淑芬平凡夫妇。说其这对夫妻,在国内的插画界那可是响当当的人物,而且这对夫妻和《仙剑》系列也很有缘分,先后为《新仙剑》和《仙剑3》绘制过封面,而且广受大家的喜爱,所以启用此二人作为动画版的作画监督与人设设计师,相信不会让人失望。

在做了决定之后,向骏飞很快就和在台湾的陈淑芬平凡夫妇取得了联系,当向骏飞告诉他们邀请二人成为《仙剑》动画版的人物设计师时,两人都十分惊讶。此时大宇公司和xebec公司都还没有向外界宣布《仙剑》动画版的任何消息,所以陈淑芬平凡夫妇对这突如其来的邀请显得吃惊也就理所当然了。不过在吃惊之后,两人还是欣然接受了向骏飞的邀请,愿意为动画版的仙剑出一份力。毕竟能当然《

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面的不少启发,让他明白了大家最想看到的是什么。在写脚本的时候,向骏飞就会在这方面多迎合大家的要求。

就这样,向骏飞四处吸收来自各处的营养,力保动画版脚本的高质量。对整个动画制作过程来说,写好脚本不过是制作流程中的开头阶段,之后令人头痛的工作那可是多不胜数,不过对此时向骏飞来说,只要《仙剑》的动画版能够完美的推出并取得成功,那么即便在之后的制作当中遇到什么困难,他都会一一的将它们征服,哪怕再苦再累也在所不惜。

这次制作《仙剑》动画版的团队就是原《BaldrForce》制作团队,因为在制作《BaldrForce》的时候,向骏飞和大家都相处得很愉快,所以这次他也没理由不和大伙合作下去。不过既然此时向骏飞制作的是堪称中国国民游戏的《仙剑》,那么在制作《仙剑》动画版的时候向骏飞就不得不考虑一个课题,即是如何体现《仙剑》那种原滋原味的中国风。在目前的制作团队中除去他自己是中国人之外,其他的同事都是日本人,虽然向骏飞在脚本完成之后,也让大伙将脚本看完,但是是不是百分百将《仙剑》真正理解了,向骏飞可没有把握,就比如说是动画版的人设,他就不放心让日本同事来负责。

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