其实在游戏版的《仙剑1》当中,整个系列的世界观并没有建立起来,即便是当时的蜀山派在玩家看来也不过就是一个武侠门派的改头换面,并没有其他更多的感觉。在日后仙剑系列中着魔颇多的神、魔两界也没怎么涉及,六界的概念也非常模糊。造成这种情况的原因也许是当时大宇根本就没想到过游戏推出之后会如此卖座,更谈不上日后会推出什么续作。在我们玩家游戏的时候就能发现整个《仙剑1》就是一个单独的圆满的故事,不然的话也不会在一代推出并大卖长达7年之后,才推出《仙剑2》。
大宇也知道仅仅依靠《仙剑1》的世界观是无法支撑的了往后的《仙剑》游戏,所以从二代开始,《仙剑》的编剧们就开始发挥他们天才的创造力,使得《仙剑》的世界观日渐饱满,大气浑然。而向骏飞就很想把这种已经饱满化的仙剑世界观通过《仙剑1》的动画版体现出来,而不想然观众在看完动画之后,只记得李逍遥、赵灵儿、林月如等角色,而忘记了剑仙文化。
打个比方,在《钢之炼金术师》热播之后,爱德华·艾尔利克、阿尔冯斯·艾尔利克、罗伊·玛斯坦上校这些角色统统都上过各大动画杂志的人气排行榜,人气之高可谓是一时无二,但是观众们在讨论这些人气角色的时候也并没有忘记《钢之炼
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
第一百四十五章 (第1/3页)
因为上部《BaldrForce》的大获成功,也让日本动画界认识到向骏飞这位才华横溢的年轻动画监督,现在向骏飞又有新作出炉,自然会吸引不少人的视线。特别是那些混迹在动画界的专业人士都想看看向骏飞究竟是一颗瞬息即逝的彗星,还是一颗能持久发光发热的恒星。
至于那些日本动漫迷嘛,对这部还在制作中的动画《仙剑》倒是没什么兴趣。当然,这也是可以理解的,就像是我们国内的动漫迷,即便是那些超级喜欢《火影忍者》《ONEPIECE》《死神》的人,又有多少知道这些动画片的监督是谁!在通常情况下,大家喜欢的是动画本身而非制作动画的监督,当然像宫崎骏这样自身比动画作品还要出名的监督不是没有,不过在整个业界来说他这种拥有巨大号召力的监督那是凤毛鳞角、屈指可数,而时下的向骏飞的号召力显然还没有到达后者那般的地步。
不过向骏飞现在倒是不在意日本的动漫迷会怎么看待《仙剑》,因为他本来就没有奢望在动画开播前,日本的动漫迷就能像国内的动漫迷那样情绪高涨,迫不及待的想一睹为快,那压根就不现实。而现在向骏飞一天在研究的是如何让日本动漫迷在日后收看《仙剑》的时候,能够接受《仙剑》当中的世界观,让他们理解中国的剑仙文化、妖怪传说,这才是时下最令向骏飞费神的事。
阅读动漫中华最新章节 请关注舞文小说网(www.wushuzw.info)



