对于那些仅仅靠游戏画面来判断一款游戏优劣的玩家来说,《空之轨迹》系列肯定不会令人满意,的确当一些游戏大作都在使用DX10技术的年代,这部《空之轨迹》的画面看起来是那么的粗陋,别说是和那些PS3游戏的画面相比,就是和PS2的许多游戏相比,也差了许多。在《空之轨迹》这款游戏面前,国内的多数游戏公司也能挺起腰杆,因为单以画面而论,它们旗下的作品都要优于《空之轨迹》。
当然对于一个员工人数不足百人,时刻面临着破产险境的Falcom来说,花大钱购买先进的游戏引擎并不现实,这家公司并没有那个经济实力。但是制作经费的不充足并不能让《空之轨迹》的游戏制作者失去打造一款经典游戏的信心。
最后事实也证明
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第二百三十九章 (第2/3页)
就拿游戏界事实案例来说,众所周知,日本的游戏界十分发达,特别是在九十年代,更是引领世界,成为当之无愧的游戏界霸主。虽然随着欧洲特别是美国的游戏发展,日本游戏受到了很大的冲击,但是饿死的骆驼比马大,在日本依旧拥有许多全球知名的游戏公司。
在日本众多游戏公司中,Falcom公司并不出众,整个公司的员工人数加在一起尚且不足百名,这样的规模别说和日本那些游戏大厂相提并论,就是和国内一些游戏公司比起来也差之甚远。但是就是这么一家游戏公司,它所制作出来的RPG游戏《英雄传说空之轨迹》却被国内许多RPG爱好者称之为不可超越的神作。
也许在这个年头神作这个词已经用得比较泛滥了,但是那个不可超越的形容词可不是随随便便就能使用的,这表示《英雄传说空之轨迹》这个游戏系列已经成为部分玩家心中的NO1,能够获得玩家如此的高度称赞,可见这部游戏的确是难得一见的佳作。
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