以向骏飞目前的立场上来看,的确不可能在联谊大会上说出自己的真实目的,所以只能先拐个弯,说是组建动画联盟。当然凡是加入了这个动画联盟的动画公司,在听到向骏飞的真实心意之后,也没有几家拒绝得了那样的条件。
果不其然,就在这届动画联谊大会之后的半年时间之内,国内就有数十家中小动画公司加入了又精卫卡通领导的动画联盟。按照当初所说的承诺,凡是加入到动画联盟的动画公司,精卫卡通都殷勤的帮助他们联系买方,以及实行一些便利措施来帮助这些动画公司。不过正如当初所预料的那样,一些实力不强的动画公司,它们的作品根本就没办法让那些电视台购买,即便有电视台愿意出价,也将版权费压得很低。
而对于这些处境堪忧的动画公司,向骏飞就会派人商谈入股事宜,凡是精卫卡通入了股的动画公司,那么精卫卡通都会向提供来自技术资金上的支持,而与其相对的,凡是这个动画所制作出来的动画片都必须得贴上精卫卡通的牌子,而出品动画片所获得的利润则要根据情况来进行合理分配。
精卫卡通提出的建议的确拥有很强的诱惑力,特别是精卫卡通承诺,绝对不干涉这些公司的运营管理。这点保证令那些原本还犹豫不决的动画公司老总们,下定了决心,成为精卫卡通的第二方。
在拥有了如此多的第二方动画公司之后,向骏飞再也不必要担心精卫卡通的动画作品太少,供不应求的问题。
在获得了精卫卡通的大力支持之后,这些原本实力较弱的动画公司立刻有了翻天覆地的变化。首先它们不会再为了技
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第二百四十一章 (第2/3页)
所以第二方的游戏一般只会出在控股自己的第一方家用主机上,它们的作品也会打上第一方的商标进行贩卖,相当于失去自主控制权。而至于第三方则就是那些没有受到第一方控制的游戏公司或制作室,它们的作品可以随着自己公司的需要,任意登陆任何一类主机上,像大名鼎鼎的暴雪、EA就是属于第三方阵营。
因为目前精卫卡通发展的速度已经太快,已经不太适合继续扩大下去,虽然向骏飞有那个财力收购许多中小动画公司,但是这样超越极式的扩大,必然打乱公司的基本秩序,不利于良性发展。考虑到这些的向骏飞在受到游戏界的启发,决定打造一批属于自己的第二方动画公司。
这类第二方动画公司的好处是,精卫卡通并不需要实际参与到这些公司的实际经营当中,只需要投资然后等着收获就行了。而对那些动画公司来说,既不会受到收购融合等商业进程的动荡影响,又可以确确实实获得来自精卫卡通方面的技术资金援助,这样两全其美的好事又何乐而不为了。
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