只能以尽可能通俗的方式来讲解游戏中的许多小
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哼哼一开始创作的目标读者,也是那些已经离开了游戏,或者已经不怎么玩《DNF》的“归来的勇士”。
甚至,为了真正做到通俗易懂,哼哼心中的预期是:
即便从来没有玩过《DNF》的读者,
“全民公敌”更不行!
姑且不说《DNF》的版本更新横跨了整整八年时间,有无数的玩家是在其中的哪一年离开的游戏,又有无数的玩家是在其中的哪一年才开始玩的游戏,
这就导致了严重的断层,还有断代问题!
也能感受得到“全民公敌”中那些精彩绝伦的极限操作背后的魅力;
也能想象得到那些构思精巧的战斗场景跃然纸上的画面感;
也能为“全民公敌”诙谐有趣的故事和人物而深深着迷!
所以,哼哼的创作最先照顾的是那些从来没有玩过游戏的读者。
就像是软件版本兼容一样,如果做不到兼容最低版本的用户,哼哼就觉得,这是一本失败的小说!
不说一路而来的无数次版本更新,技能调整,游戏背景故事大变样,
就算陆续加入的许多新的职业也有很多人是不了解的,甚至说,哼哼作为一个玩了八年的老玩家,也有许多职业是从来未曾碰过的!
所以,在创作之初,哼哼不得不把“全民公敌”所描述的《创新世纪》这款游戏当作是一个完完全全的新的游戏,
第132章 作者闲聊(五) (第2/3页)
的回忆,所以,为了写出一本致敬那个时代,致敬那些网吧奋战通宵达旦的热血,我选择了写这样一本纯网游的小说。”
从这些语句中,大家不难看出:
“全民公敌”的初衷是在致敬60版本。
毕竟这不是一本《英雄联盟》题材的小说,对于许多的游戏背景,技能描述,战斗画面基本可以不需要进行描述,
因为,《英雄联盟》小说的读者对游戏本身有着足够的了解,而且又是现下最新,最一手的资源可供选取,在创作上基本不需要照顾读者的理解障碍问题,
但是,《DNF》不行!
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