甚至,还存在延迟方面的关系,等到后续狂龙之吼吹到怪物的时候,怪物都已经快要落地了,那基本一点作用都不会有!
所以,在反复研究过这些玩家的视频之后,外加自己的实践探索,左亨终于发现:
最完美的使用方法,就是在怪物刚刚落地的前一刻,直接开吼,再次弹起怪物,进行第二个完美的弧线,然后,第三个,第四个……
“这有什么用?撑死了能击退几百码的距离,不可能靠它就把这些虫子都聚在一起!”
的确,狂龙之吼这件道具对于国服顶级副本牛人而言,尤其是喜欢挑战远古副本的牛人来说,一点都不陌生。
追命当然知道这件道具,当时野外强杀左哼哼的时候,自己就是被他的这件道具给坑了。
关键,就在于节奏!
很多人觉得怪物飞在空中的时候,迅速补上第二道狂龙之吼会让怪物击退的距离更远。
然而,这是一个严重的思维误区!
当然,即便没有那个插曲,对于她而言,这也是随身必备的神器之一,但一如她自己所说,这东西能起到一定的作用,却发挥不了关键的作用。
“那是你不会用!”
“……你想怎么用?”
“很简单,节奏!”
……
因为,决定怪物击飞距离的数据只有一个,那就是高度,
在0.3秒就会落地的高度面前,再多的狂龙之吼都是枉然!
更何况,后续的狂龙之吼根本不会提高怪物飞行的速度,反而,还会因为怪物远离玩家的效果,让后续狂龙之吼的威力大打折扣;
然后,追命一个极限位移之后的觉醒大招二次释放,达成了一次完美的开场!
当然,这才
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就像荡秋千一样,把握好每一次推送的频率,很快就能到达high翻天的高度!
……
果然,四道狂龙之吼结束,右边区域的几十只戮蛊的幼虫已经被全部驱逐到了左边,
第246章 一鼓作气,暴走的极限配合!(下) (第2/3页)
当镇定。
“什么道具?”
“狂龙之吼!”
刚才的四道狂龙之吼就已经完美地展现出了什么叫做节奏!
对于很多挑战《悲鸣洞穴》的人而言,他们同样试过四道狂龙之吼的打法来应对第五关的聚怪问题,然而,在实际的操作过程中却总是不得其法。
最司空见惯的一种现象就是,四道狂龙之吼结束之后,虫子震退的距离跟一道狂龙之吼差不多,或者说撑死多出一倍的距离,远达不到预期中的清场效果。
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