在技能伤害命中的瞬间,强制取消“攻击后摇”,从而立刻发动其他技能,类似效果可以参考当年的瑞文光速QA。
……
这个问题是搞明白了。
这就是为什么哪怕《英雄联盟》存在“走砍”的设定,顶级职业选手可以通过精细的操作几乎完全取消“攻击后摇”,但是却依然需要堆攻速的原因,因为,攻速的提升除了会提升整体普攻的动作之外,同样可以加快普攻的“前摇动作”!
这个技巧对于玩过《英雄联盟》的人来说,80%以上的玩家都不会陌生!
但是,对于玩过《地下城与勇士》的人来说,80%以上的人根本就不知道!
但是,仔细研究的话大家很快就会发现另外一个问题。
“攻击后摇”是可以取消了,那“攻击前摇”呢?
这TM是不可能取消的啊!
你要是直接取消的话,等于技能直接释放失败,同样举例说明的话,最典型的就是《英雄联盟》中ADC走砍最常见的失误,子弹都还没射出来就移动取消攻击了!
所以,对于“攻击前摇”只有一个解决办法,那就是,
那就是,“攻击速度”是可以提升技能“攻击前摇”的!
而这个“攻击前摇”,指的就是【拔刀斩】这类释放时间一栏里明明写着“瞬发”,却有着明显出招延迟的所有技能!
……
第527章 何为“瞬发”? (第3/3页)
这玩意用曾经的《英雄联盟》解释起来会比较简单!
以ADC为例,一个英雄在完成一次普攻的操作中,分别存在两段动画,英雄攻击前的抬手动作叫做“攻击前摇”,攻击后的僵直动作叫“攻击后摇”,而“走砍”的出现,正是利用人物移动的方式来强制取消“攻击后摇”以提高自己的攻击频率,间接提升输出!
这一点很好理解,放在《创新世纪》中,左亨的偷师技能【驭剑术】就是起到了这样的作用。
——加快攻击动作!
如何加快?
很简单,提升攻击速度!
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