从当年《魔兽世界》这类经典网游的点卡收费模式,到《DNF》标志性的免费模式,再到如今《创新世纪》的免费模式2.0,这些都属于看得见的改变,但是,在这些东西的背后,还有一条看不见的,或者说绝大多数玩家永远蒙在鼓里的东西,从未发生过改变。
它,就是刺激消费!
何为刺激消费?
只要不傻,大家不难看出,这场战争无论胜败,对于彼此而言都没有一点好处!
那为什么还要打下去?
这场战争最大的受益人是谁?
只要涉及到公会、阵营战争的游戏,不敢说百分之百,至少有百分之八十都存在传说中的“刺激消费”!
以《创新世纪》为例,五大公会联盟与《创世》和《毁灭》之间的关系就属于完美的敌对阵营,任何一方阵营掀起的“军备竞赛”都必然会导致另外一方的迅速更进。
从强化装备,到合天空,到百万双防,到战争领主……所有一切的公会竞争之下,都必然存在着一双看不见的手在背后操控着一切,野外顶级副本的设计,两大敌对阵营看似偶然实则必然的形成,就注定了这是一场永远都不可能停歇下来的“军备竞赛”!
以最早的强化装备为例,
当年无头骑士野外顶级副本,《创世》《毁灭》带来的“百万双防”阵容,就直接掀起了一轮恐怖的全服+13防具强化狂潮,从那以后,《创新世纪》的野外顶级副本正式进入到了全民“百万双防”的时代!
毫无疑问,游戏公司!
你们打得越久,打得越惨烈,他们赚的钱就越多!
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第573章 把你娶回家啊! (第1/3页)
……
网络游戏的圈钱套路,
随着时代的更替,也在发生一些翻天覆地的变化。
当然,这些东西的背后,还没有太多操纵的意味,更多的,是玩家自发形成的一种趋势。
但是,自从“战争领主”出现以来,一场明显的RMB战争的气息开始迅速散播开来,那动辄上百亿金币起步的逆天修理费用,以及一场战争随随便便上万亿金币的消耗,它的背后当真只是玩家之间的争斗冲突那么简单?
绝对不是!
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