杜若从游戏公司的立场出发,推测来推测去,始终不得其解,于是便把疑问向魅舞天空等人提出。
“这有什么奇怪的?等级高的人享受更高福利,不是应该的吗?”瞬间恍然第一个反应,理所当然道。
魅舞天空也在一边点头,明显赞同瞬间恍然的说法。
然后她弥补:“我是说,从游戏公司的角度看,这对他们也没有好处,其实他们没必要这么做的。”
瞬间恍然想到游戏公司一贯刮地三尺的作风,第一次赞同杜若的说法:“游戏公司良心发现的可能性不大,说不定是他们高层集体脑抽了?”他眼睛一亮,觉得找到了答案。
……
杜若哑然。
的确,她都忘了,不要说是游戏,就是在现实里,二十四世纪整个人类社会,都是将人等级化的。
享受社会福利,分等级;是否能有特殊待遇,分等级;上虚拟网进网站,分等级;旅行出国办理证件,分等级;使用公共设施,分等级;买房居住的区域规划,分等级……
在这个社会,一个人从出生开始,在他还包着尿布的婴儿时期,他的整个人生就与等级分不开了:奶粉津贴、上学读书、打工就业、买房买车、结婚生孩子……乃至退休后直到他死前的最后一刻,所有人的人生,都与他们的等级息息相关。
他们从小接受的是一套将人等级分化的价值观,在他们看来,高等级者获得特殊待遇,是天经地义的事,就像杜若觉得整个社会应该人人平等一样正常。
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第六十三章 初探六扇门 (第2/3页)
福利有福利。缺钱的人,这里有免费的设备场地;喜欢清静的玩家,这里除内部人员外,不允许外人进入;喜欢交友的高手如魅舞天空,这里容易找到志同道合的朋友;喜欢挑战自我、PK肉搏的战斗狂,这里有许多高回报的任务;虚荣心强,喜欢享受众人仰视的目光者如瞬间恍然,六扇门的身份本来就昭示着力量和地位……
对玩家高手而言,精英化的六扇门,确实是一个不可多得的所在。
不过,六扇门的精英化和特殊福利,只会让强者越强,弱者越弱,逐步拉大六扇门玩家与普通玩家之间的距离,使六扇门这个玩家群体成为破坏平衡的存在,游戏公司设置六扇门,有什么好处呢?
这样的阶级分化,是否正确先不去评论,拿自己的价值观来衡量一个新的社会规则,显然是毫无必要且愚蠢的,这点在杜若接受社会学老师的指导时,已经切身实地地验证过了。
在瞬间恍然和魅舞天空惊讶、箫声依旧若有所思的目光下,杜若吞下会暴露自己与众不同的价值观的疑问,转了个角度道:“我当然不会对特殊待遇有什么意见,”她摊摊手,表示自己很享受这一切——事实上也的确是这样,“我只是觉得,这样不会破坏平衡吗?”
话一出口,她知道自己又错了,既然所有人都认为理所当然,破坏平衡有什么关系呢?
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