(本章完)
封测的时候有不少玩家都热衷于收集加这三种特殊属性的装备和任务卷轴。
最终得到的结果,最高悟性29,满级100级比别人多了80多个技能点;最高幸运26,专业打宝男,各大行会打boss都会请他去开怪和摸最后一下,靠这个就赚了好多钱;
至于最高魅力,只有22。
受到复数同一控制技能影响的情况下,一般效果不会叠加,只是刷新持续时间,如果两个状态的等级不同,取高值;
幽闭可以理解为送到异次元空间,看不见他人,不会造成伤害,也不会被伤害;被幽闭的单位会清除身上所有debuff;但是幽闭这个魔法是伤害魔法,一般不能对友军使用,不过你可以开红……
吹飞指吹到天上,无法控制;
就是陆明他自己。
魅力基本上没谁会去堆,因为魅力影响系统手续费嘛,但是最高级的鉴定师和工匠那都是“国师”,系统说不算手续费,而是人家大师的出场费,不予减免。你能说什么?
并且魅力到10就是所有手续费全免,再往上就不变了,你找系统商店修装备总不可能系统倒贴给你吧。
并且怎么说都是特殊属性,贵那是肯定的。毕竟工会老大每天发展工会除开系统的成本还是要给系统掏手续费的,能省一点是一点,魅力还有那么点用。
不信邪的人有的是,但大都堆到14、15点就放弃了,一是贵,二是搞不到,三是一点用没有。
处于前一优先级控制状态的单位不会被后面优先级状态影响,但依然有伤害;前一优先级会覆盖掉后一优先级。但某单位身上前一优先级控制状态结束后会继续受到还没有计算玩时间的后一优先级状态的控制;以下技能除外:
地形变动视为对环境的影响,不影响其他控制状态;
恐惧(单位无法控制,随机行动)、虚弱(减属性)、中毒、伤口撕裂、冻结、灼伤、反隐可以和任何debuff完美叠加;
第2章 准备 (第3/3页)
级获得的技能点变多。
幸运影响所有涉及概率的东西;比如物品掉率、伤害的上下浮动、暴击命中会心闪避格挡。
魅力影响系统手续费,一点魅力减10个百分点。
但是陆明却坚持了下去,作为一个商人,过手的高级装备非常多,只要想搞,没有搞不到的。
陆明非常清楚,魅力达到21点,会有什么效果。
控制效果优先级:时间停止、幽闭、生命移除、被动眩晕、被动击退、被动吹飞、主动眩晕、击退、吹飞、麻痹、被动减速、定身、主动减速;
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