不过,这个办法看起来有点像是一个馊主意。叶欢的想法就是既然卡带会在断电后存储的数据就会丢失,那么我保持卡带内部线路不断电不就行了吗,为了达成这么一个目的,可以利用游戏卡带和包装外壳之间的空隙,在卡带电路里面塞上一节纽扣电池,这样不及解决了卡带断电的问题了吗。
叶欢记得还想任天堂也是这样解决卡带数据存储的问题的,再将这种解决方案交给ea那边,让他们安排人员先进行试验后,如果解决不了问题,在找其他方案试一试,叶欢就再也不想再管这么具体的事情了。
由于发产品发布会开得很是不错,要知道当时可是有不少的媒体在场的,他们进行了现场直播,在这种情况下竟然取得了很是不错的收视率。
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第一百七十三章 自主 (第2/3页)
pc等价格在1000美元以上的电子产品来说,rb内存算得上是物美价廉了,可是对于总价不超过500美元的游戏机来说,这个价格还是有点高。所以,这个年代的游戏机自身内存都很小,只能供游戏的运行使用,就是败家子也不会讲游戏存储在高科技逼格满满的内存上面了。
所以,这个年月游戏的最佳载体就是叶欢曾经很是熟悉的那种卡带了,这个年月可以读写的存储技术估计还在某家高科技公司的实验室里面呢,卡带上面的游戏都是直接烧录上去的。而且卡带虽然廉价,但是毕竟不是真正的游戏机内存,断电后卡带上存储的数据就会丢失。这就有可能会出现有玩家打出来一个很牛逼的成绩之后,还没来得及向小伙伴炫耀,结果由于机器断电导致数据丢失,装波一失败,这种心理体验会影响玩家的兴趣和消费欲望的。
在短时间内不可能提升内存容量之后,叶欢还是将目光投向了游戏卡带。为了方便携带和使用,游戏卡带还有不少潜力可挖,至少可以加大卡带的存储量,将玩家需要保存的游戏进度数据保存在卡带上,至于卡带断电后数据丢失的问题,叶欢也想到了一个解决办法。
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