伤害值:普通人空手伤害值为1-2装备武器时以武器伤害为基准,不重复累计空手伤害值。例:一个普通人装备一把伤害值为3-7的精钢剑,那么他的最终伤害值为3-7,而不是4-9。但是如果一个力量19的超人装备这把剑的话,伤害值将提高100%,即6-14。注:武器专精也能提高伤害值,这点后面会提到的。攻击加权小数点四舍五入。
负重值:普通人最大负重为100身上装备重量累计,加上包裹重量,超出最大负重的话,每超10%,角色移动速度减少10%,超出50%,角色将举步艰难。
移动速度:普通人移动速度为10码 ,即10公里/小时 :)。注:轻功能加快移动速度,后面会提到。
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闪避: 普通人的闪避为30% 。当然并不是每一次受到攻击就有30%的几率躲开这麽简单。
命中率: 普通人的命中率为50%。例1:一个感知10的角色攻击另一个灵敏10的角色,实际命中计算方式为,50%*(100%-30%)=35%。例2:一个感知19的角色攻击一个灵敏8的角色,实际命中计算方式为 (50%+50%*100%)*[100%-(30%-30%*20%)]=76% 例3:感知8角色攻击灵敏19角色,实际命中计算方式为(50%-50%*20%)*[100%-(30%+30%*100%)]=16%(可怜)
如果被攻击方闪避率超过100% 攻击方命中率未达100% 则系统强行执行10%命中
如果被攻击方闪避率超过100% 攻击方命中率超过100% 则双方各减去100%再计算。
超过200% 依次类推。
女娲界基础属性设定篇 (第2/3页)
18点,每点额外增加百分之十。
魅力:以普通人 基数10为基础,每超出1点收益值增加2%,反之减少2%。幸运影响:不详。
基本附加属性解释:
攻击速度:普通人每秒能攻击一次,攻击速度受到灵敏,武器,武器专精的影响。
暱踪:普通人灵敏10暱踪为30%。灵敏加权10%。
发现敌人几
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