中毒恢复:普通人中毒恢复为30%,一个普通人中了普通毒药后,不经任何处理,药性将持续120分钟。体质加权5% 如果一个体质13的角色中同样毒,中毒恢复将提高至45%,即药性持续102分钟。
受伤:体质10普通人 生命值减少到0至-10,那么系统就判定角色受轻伤,基本属性各下降1点直至恢复健康(体质及魅力除外),如果生命值减至-10至-20,那么系统就判定角色为中伤(体质及魅力除外),基本属性下降2点直至恢复健康。如果生命值减少至-20至-30 ,系统判定为重伤,基本属性下降一半(体质及魅力除外),直至恢复健康。生命值减少至-30至-40,系统判定角色为频死,基本属性下降为0(体质及魅力除外),直至幸运的被人救活。生命值减少至-40以下,那么恭喜你,你可以投胎重生了。 体质加权:每超过基准1点体质,受伤判定将延后2点,超过8点,每点额外加2点。
受伤恢复:体质10的普通人受伤恢复30% 轻伤60分钟,中伤240分钟,重伤720分钟,频死2160分钟。体质加权每点5% 。
领悟力:悟性10的普通人修炼一本剑法到剑法入门需要100点熟练度,一个悟性15的角色,悟性加权+5,剑法入门只需75点熟练度。
收益值: 魅力10的玩家从NPC处够买一把精钢剑需要花费100铜币,而一个魅力15的玩家拥有魅力加权+5,只需花费90铜币。
幸运值: 资料不祥。
注:这是初始设定,其他部分在书中慢慢补齐。有幸完成本书的话,再重新编写一个设定。
女娲界基础属性设定篇 (第3/3页)
率:感知10的普通人优先发现敌人几率为50%。感知加权10% 。具体公式命中率计算。
生命值:普通人拥有20点生命,每升1级生命增加3点。例:一个5级,体质13的角色,生命计算方式,20+5*3+20*30%=41点。
生命恢复:普通人生命恢复1点生命/10秒,体质加权10% 。药品加权(看药效)。注:任何药品不可能立即恢复生命值,只能提供止血,加快恢复功能。药效不能累计。
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