游戏制作:我真的已经上岸了

《游戏制作:我真的已经上岸了》

第三百三十章 节目效果?真不是啊

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好消息,这一局洛总并没有像上一局那样,十分不合群的开局就有干宝箱这样的血压操作。

坏消息,他带着所有人在地图上开始了蹲蘑菇。

三个队友要么是藏在某个轮胎后面,要么是悄咪咪的躲进了柜子,亦或是藏在某个版区的视觉死角,一定要进来才能看到的那种。

至于洛白自己?

玩着一个小黑妹,蹲在了一个乌漆嘛黑的角落里。

也就是屠夫玩家有着非常扎实的走地基本功,这才勉强还杀了一个人。

“屠夫设计的这么弱没道理吧?有没有考虑加强一下?还是说屠夫的厉害全都在技能上?人类的技能没有这么变态?”

“一方是一个人,一方是四个人,硬要说公平其实也不太现实的,感觉大家只要玩的足够舒服就行了。”

处于隐身状态下的小叮当其实也不是完全隐身,仔细点还是能够看得清楚一个轮廓的。

只是眨眼之间,跟洛白便只有一墙之隔的距离。

“完了,洛总又要出事了。”

“开局秒倒是吧,然后又被守死,哎。”

“没意思啊。”

“卧槽,这个现身加速的极限刀直接给我看湿了,帅的不谈好吧。”

“刚看介绍的时候还觉得这逼屠夫挺蠢的,隐身跑再快咋用?现身才能攻击人类早都有防备了。

没想到还能卡位,还有博弈的时候敲钟反走,板前敲钟逼你下板,帅啊!

叮当是个非常害怕窗户的屠夫。

从隐身到现身这个过程当中,人类完全可以在窗户两边自由来回。

在无法利用现身加速这个机制的情况之下,在窗位追人类的叮当就相当于没有任何能力的白板屠夫。

“???这是什么操作?大家都不修电机的嘛?”

“躲猫猫的意义何在呢?时间往后拖只会让屠夫开心的吧?”

“这里确实有点没看懂。”

“洛总别整节目效果了啊!”

弹幕上正说着,由马六控制的小叮当,也是从不远处飘了过来。

再加上小叮当这个巡视全场的能力完全不是夹哥能比的,强!”

“是我的错觉吗,为什么感觉小叮当比夹哥要弱很多啊,明明无论是追击能力,还是在博弈时候的现身加速的那种机制,都是强过夹哥的。

为什么会打的这么难受啊,击倒一个人的速度太慢了,节奏雪崩,比上把的夹哥难受多了。”

第二轮,幽灵杀手的首发亮相,双方的玩家们也是贡献了一场非常精彩的对局。

而本轮比赛,以人类方三跑结束游戏。

只是,十秒钟之后。

“不是哥们,你这没看到的?”

“眼睛不需要可以捐给有需要的人。”

“这个场面实在是过于逆天,以至于我怀疑你是不是装没看见。”(本章完)

叮当但凡想要回去守电机,人类这边马上就会爆点。

隐身机制用来阴人也完全变成了一个笑话。

特别是禁技能、配件的情况下,打起来就跟坐牢一样的,特别折磨。

“话说第二把洛总就好好玩吧,别整花活了,咱们宁愿看点博弈的。”

“也不是说非要博弈,至少别像上一把这么无聊行吗?真就嗯守,太蠢逼了。”

第二局游戏也是在大伙的翘首以盼当中直接开始。

“坐牢还舒服啊?”

“我说的舒服是指屠夫玩家能够依靠自己的技术获得胜利,而人类能够凭借巧妙地配合逃出生天那种。

没有那种屠夫明明已经玩的很好了最后还是被人类玩弄……啊,反正差不多就是那个意思。”

第三百三十章 节目效果?真不是啊 (第3/3页)

也是飞速的进入了状态。

仅仅只是很短的时间之内,就已经可以兴致勃勃将整一局对战分析的头头是道。

虽然其中还有不少因为不熟悉这个游戏机制而导致的错漏,但也足以证明,黎明杀机这款游戏对大家的吸引力。

虽然屠夫玩家的几波表现非常的亮眼,但整局比赛当中,大家可以看到,人类一方很明显有自己独特的一套应对叮当的办法。

小叮当想要逼板,可以,直接交。

但之后大伙就看到人类肆无忌惮的在板上左右来回快翻,利用叮当隐身状态踢板优先级低的机制,拖延时间。

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