京圈大小姐在敦煌搞数字化

《京圈大小姐在敦煌搞数字化》

第四十三章:瓶颈与曙光

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就在团队全力攻坚时,秦漠在一次查阅古代建筑文献时,偶然看到了一种关于古代工匠利用视觉错觉营造空间感的记载。他灵光一闪,找到姜窈。

“我们是不是可以借鉴古人的智慧?”秦漠兴奋地说,“在某些非核心的区域,比如甬道、窟顶一些次要位置,不一定非要完全依赖高精度模型。我们可以用精心绘制的360度全景贴图结合部分低模,利用视觉差来营造空间感,这样可以极大减少计算量!”

这个思路给了姜窈新的启发。技术不一定要一味追求“硬算”,巧妙的设计同样能解决问题。她立刻和技术团队探讨这种“虚实结合”方案的可行性。

经过反复试验,他们找到了一种平衡点:核心观赏区域(主要壁画和彩塑)采用高精度模型,而过渡空间和非焦点区域则采用优化后的全景贴图方案。同时,对渲染管线进行了深度优化。

又一个不眠之夜后,新版客户端编译完成。姜窈和秦漠亲自进行了测试。

戴上VR设备,再次进入虚拟的第xx窟。走动,靠近壁画,细节几乎瞬间加载完成,流畅无比。尝试多人同时在线,卡顿现象大大减少。长时间体验后,那种令人不适的眩晕感也显著减轻。

“成功了!”姜窈摘下设备,脸上露出了久违的、灿烂的笑容。

秦漠看着她如释重负的笑脸,心中一动,一种难以言喻的成就感与欣喜充盈在心间。他们又一次,携手闯过了一道艰难的关卡。

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。“Alpha测试就是用来发现问题的。现在我们知道了症结所在,集中火力攻克它!”

她重新调整了技术路线,决定采用更激进的异步加载技术和预测渲染算法,并针对VR平台进行深度的底层优化。

与此同时,秦漠也带领内容团队进行反思。他们发现,某些过于复杂的场景设计和互动,确实对性能造成了不必要的负担。他们开始重新审视内容方案,进行“减负”优化,在不影响核心体验的前提下,简化一些次要的视觉效果和交互逻辑。

黎明的曙光,透过窗户,照进了彻夜未眠的项目中心。

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