初始的体验是震撼的。宏大的洞窟空间被1:1精准复原,仰头可见精美的藻井,环顾四周是绚丽的壁画,那种身临其境的感觉远超看图片或视频。
“像!真像!”院长忍不住感叹,虚拟空间里的他伸出手,似乎想去触摸那冰冷的石壁。
然而,问题很快暴露出来。
“问题比我们预想的还要严重。”张桐分析着后台数据,“尤其是多人在线和复杂光影场景下的性能瓶颈。”
团队士气有些低落。他们付出了巨大的努力,却似乎离理想中的完美体验还有很远的距离。
姜窈没有气馁,她召集技术团队开了个复盘会
当体验者试图走近墙壁,仔细观看壁画细节时,加载延迟出现了,高清贴图需要一两秒才能完全清晰,破坏了沉浸感。
当多人同时在虚拟空间中移动时,偶尔会出现轻微的卡顿。
最致命的是,有两位年纪稍长的专家在体验不到十分钟后,出现了明显的眩晕感,不得不提前退出。
测试结束,摘下设备后,气氛有些沉闷。
“整体感觉非常好,方向是对的!”院长首先肯定,“但是,这个延迟和眩晕问题,必须解决。不然无法向普通游客推广。”
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第四十三章:瓶颈与曙光 (第1/2页)
经过数月的奋战,元宇宙项目完成了基础技术框架的搭建和第一个试点洞窟——第xx窟(即数字飞天所在的洞窟)的完整内容开发。团队决定进行一次内部的、小范围的Alpha测试,邀请研究院的部分领导和专家率先体验。
测试当天,姜窈和秦漠都有些紧张。他们为体验者准备了最新的VR头显设备。
院长、孙志远、李老等人戴上设备,进入了虚拟的第xx窟。
李老揉了揉太阳穴,实话实说:“里头是好看,就是有点晕乎,像坐了半天船。”
孙志远没说什么,但那眼神明显在说:“看,我就知道没这么简单。”
技术团队感受到了巨大的压力。Alpha测试暴露出的问题,正是他们之前最为担忧的“逼真感”与“流畅性”的矛盾。
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