美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第60章 大哥,你买错卡了,这是给小孩玩的

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耕种、收获的循环玩法听起来似乎还有点意思,但牧场物语把它设计成了一个真的需要按天走日子的模式。

就比如种植一棵胡萝卜,动辄就需要游戏内好几天的时间。

这几天里,简直就是垃圾时间!

没想到迈克居然买下来给自己当作生日礼物!

可听到约翰的话后,迈克反倒是一愣,挠了挠头。

“等等,你想要的是《塞尔达传说》?喔……”

【GAMENOVA江郎才尽?理想主义疯子的幻想】

好吧,这样的标题多少有些吸引眼球的嫌疑,《牧场物语》在普遍认知中并不见得多么糟糕,它只是‘不好玩’。

没有关卡、没有挑战,没有明确的目标。

在约翰疑惑的目光中,迈克从袋子里拿出一张包装完好的软盘。

但上面画着的并不是约翰心心念念的林克,而是一个风格更加儿童化的小孩儿。

标题清晰地写着《HarvestMoon》。

约翰的表情一僵,但迅速地调整了过来。

“谢谢,兄弟。”

单单是这一点,就被多家游戏评价媒体扣了不少分。

他们认为这会导致玩家感到迷茫和无聊。

接下来是更灾难性的游戏机制方面。

“呃……现在时间还来得及,不然我去换成《塞尔达

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约翰没玩过这款游戏,毕竟也得要几十美元呢,多少还是需要犹豫一下的。

但这杂志上写的有鼻子有眼的,说实话,他真有点信了。

虽然约翰将自己那一瞬间的失落掩饰得很好,但凭借迈克的敏锐,还是捕捉到了,一时间有些尴尬。

第60章 大哥,你买错卡了,这是给小孩玩的 (第2/3页)

今天他下班后专程绕了远路跑去游戏店了一趟。

“是我想的那个吗?!《塞尔达传说》!!老天!真的太感谢你了,迈克!”

约翰知道迈克的经济条件比起自己好不到哪去,塞尔达的卡带何其昂贵,到现在他都没有狠下心来买一张。

约翰对这款游戏有印象,它被游戏媒体打出了非常低的分数。

贬驳这款游戏仿佛是成了游戏圈子里的政治正确似的,就好像谁说这款游戏没那么差,谁就是收了GAMENOVA的钱。

约翰还记得自己在游戏杂志封面看到的那一排大字。

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