美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第60章 大哥,你买错卡了,这是给小孩玩的

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最上方赫然写着:你的名字:______

“哎?还能给角色起名儿啊,这倒是有点意思。”

“这个我知道,《塞尔达传说》里就有这种设计。”

“不用不用!咱们现在就玩玩看呗?”

约翰拦住了迈克的动作。

人家好心给自己送的生日礼物,自己自然是没有挑拣的理由。

然而这玩意儿……

迈克好悬没给气笑咯。

花了大几十美元,就买了个这样的游戏??

他将《德军总部》的软盘拔出,换成《牧场物语》。

随着机器工作的杂音传出,GAMENOVA出品的片头出现。

随后则是一段欢快的背景音乐,带着这个时代特有的电子合成感,却能感受到它想表达的情感。

“好吧……看起来这是他们做出来给小孩子玩的?”

迈克看着眼前一大堆NPC和小动物聚在一起有说有笑的开场画面,总算是明白了为啥约翰会不太喜欢这部作品。

“别这么说嘛,说不定会很好玩呢?”

这下反倒成了约翰要安慰迈克了。

按下A键,游戏并未如想象中直接开始,反而是弹出了一个排列着一大堆字母和字符的界面。

这也很正常,约翰稍微一想也就明白了。

这是为了代入感和沉浸感啊。

到时候所有的NPC喊的都是自己的名字,而不是游戏预设的角色名,那着实太酷了。

约翰经常读游戏杂志,早就被那些攻略向的杂志的剧透糊了一脸。

尽管他现在还没有塞尔达的卡带,但他已经知道了只要给角色起名叫‘ZELDA’,就可以跳关直接开启里世界。

看样子GAMENOVA是把那套起名系统给搬到这款游戏里复用了。

第60章 大哥,你买错卡了,这是给小孩玩的 (第3/3页)

传说》?补一点差价就好了。”

迈克看了眼袋子里的收据,犹豫着开口。

毕竟是约翰的生日,如果可以,他当然想要尽自己所能地给他最好的。

这像是从哪个幼儿园里偷出来的教材。

约翰是个铁血的硬汉迷,对美式猛男的喜爱自不必多言。

他爱屋及乌地迷上GAMENOVA,不也正是因为他们跟施瓦辛格合作的那部《魂斗罗》吗?

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