“查看新手礼包!”
召唤功能得到的物品也会保留原子全息图,再召唤时就不用和蓝本替换了。
这召唤祭坛是系统能量的主要用途,用得好,它可以源源不断地将粪便变成粮食,或者把煤炭变成钻石。所以背包要尽量少用,以节约能量。
第四个功能叫核子熔炉,图标是一台十分科幻的设备。介绍称其是一座核反应堆,展开后可以消耗能量从已有元素制造其他元素。依据质能守恒定理,不同的反应所需能量也不同。如果能量足够甚至可以凭空制造元素。
比如一条指令执行成功,而回声级别是警告,那么自己在控制台上就不会看见文字提示。
日志级别也是同理,日志可以在之后任何时刻回去翻阅。
而且他通过试验还发现,这个系统其实智能度很高,能够理解很多模糊的指令。不仅如此,它的某些指令还具备其他交互方式,不止于在控制台上显示文字那么简单。
这个祭坛展开后,可以将它笼罩范围内的物质从原子级别重组,献祭祭品获得回报。
重组的模板有两个来源,其一是由服务器发放的奖励,如果是纯粹的物质类奖品,那么系统会保留它的原子全息图。
其二就是使用它的召唤功能:消耗能量对一定范围内的存在进行扫描,如果符合召唤要求就将它锁定,然后同样使用相同质量的元素作为祭品,进行召唤。
就像现在,舒珲对系统喊道:“功能列表!”
接着在系统赋予他的独特视野中就出现了一个图形化的界面,上面几个抽象化的按钮让舒珲的呼吸一瞬间屏了起来:
第一个图标,是一道从上空投下的璀璨光柱,光柱下方是一个十字形标线。文字说明为奖励发放,此时正有一个橙色光点悬浮在光柱中,似乎是还有奖励没有领取。
注意力聚焦在上面,默想说明,得到提示为这是服务器下发奖励的领取接口。
舒珲身上的系统终端会将他的表现上报给服务器,服务器决定是否给予嘉奖,到时候使用这个功能可以将奖品领取到标记的位置。此时有个新手礼包存在服务器,随时可以领取。
召唤成功之后,祭品和被召唤物会互相交换信息。从效果上看就是,类似于换了个位置。
但是祭品是以原子级别献祭的。所以召唤后自己是可以得到想要的东西,对面留下的却并不是自己放进祭坛里面的祭品,而是被抽离祭品的原子。
在锁定解除后,谁都不知道这些游离原子会与周围发生什么反应,也许会像将一团星云扔进大气。
跟四个系统基础功能不同,它是系统在为舒珲烧录人格时,为了保护他而领取的新手礼包之一。这面盾牌具有独立的能量采集装置,可以脱离系统使用,也可以从系统获得补充。
舒珲用“功能列表”这个指令获得的界面是系统临时生成的,代表了他最常用的主要功能。另外系统还可以进行一定的程度理解与创造,如果所需功能不干涉现实世界,那么舒珲的大部分要求都能得到回应。
看完这些功能,舒珲有些激动难抑。随机他便再也忍耐不住,看向奖励光柱中那个浮浮沉沉的橙点,怀着些曾经玩游戏时开罐子与宝盒一样的心情,在心里默念:
使用这个功能,如果将来获得的奖品需要某些特殊元素才能够进行再召唤,舒珲也不用苦恼无法简单获得那一类特殊祭品。不过它目前处于锁定状态,无法使用,也没有提到解锁条件。
这四个功能都有物质基础。据介绍称它们都是系统装载的基础设备,其构成物质正常情况下不会跟舒珲所处的宇宙发生相互作用。
此外,舒珲用“功能列表”这个指令呼唤出来的界面中还存在一个图标,是一个六边形的黑曜石盾牌。描述为黑暗庇护之盾,同样是关闭时处于暗物质状态,开启后可以任意改变形状。
第003章 系统功能 (第3/3页)
很快就弄明白了这套系统的大致用法。
之前是在他被唤醒后系统的控制台自动切换到了后台运行,输出结果只有警告级别的日志,这是为了避免一些无关紧要的信息打扰到他。在他反复尝试了几次控制台的前台与后台互相切换后,对其中机制就有了基本的了解、
控制台就是自己作为系统所言“选民”,与系统进行交互的窗口。系统会执行自己有权限向它下发的有效指令,并且在控制台在前台时将输出结果按对应的回声级别反馈给自己。
第二个图标,就是一个箱子的图样,说明为系统背包,平平无奇。而且当舒珲看过去时,得到提示里面是空的。
使用这个背包,将会持续消耗系统收集的能量,与所携带的物品质量呈正相关。36千克的负载,是维持系统能量收支平衡的临界点。
第三个图标,是一个燃烧着幽蓝火焰的钢铁祭坛。那火焰呈现一种凝固的螺旋状,甚是奇异,其说明是召唤祭坛。
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