“就是出了很多代的‘古墓丽影’。”
“你这么一说,我还真想起来了,还真是像。”陈武楞了一下说道。
“什么游戏,说来听听。”文哲也来了兴趣。
“我靠…这那里是门啊!这个任务的设计者实在是太阴险了!”推开石门,跟在文哲身后的陈文,看了一眼所谓的‘石门’就惊呼了起来。
这道‘石门’说起来还真不怨陈文大惊小怪的。这哪里是一道石门,这就是一块方方正正的巨石,故意被放在通道上,将整个通道堵得严严实实。
难怪需要那么大的力量和耐力。
法系职业要力量和耐力有个屁用?
“阴险,太阴险了,这个任务的设计者肯定是心理变态,有残疾的。”陈武对大家的想法做出了肯定的总结。
在现实世界里,行驶在茫茫热带大洋中的一条豪华邮轮上,一位白发苍苍的老伯正晒这阳光裕,突然连打了几个大喷嚏,耳朵也莫名其妙的红了起来……
陈文说的设计者太阴险,一点也没有冤枉的意思。
整个任务在文哲看来就是一个巨大的陷阱。
门口的亡魂挡住了所有物理系的玩家。如果按照亡魂的属性来安排小组的成员,全法系小队在进入矿洞一层后,肯定会吃大亏。
因为整个任务,不允许更换队员。
即使是法系小队能通过一层的考验,在面对一层boss大量的矿石奖励时,也只有懊恼的份了。
一层通往二层的通道是向下的,一条缓坡刚好能让石门通过。通道的尽头是一个小小的平台,有一截石块砌成的台阶通向下方。
“哥,我怎么感觉这个任务好像以前我们玩过的一个单机游戏!”陈文探头向平台下的黑暗中寻找着什么。
“什么游戏?我怎么不记得?”陈武也四处张望着。
陈家兄弟俩你一句我一句的开始了描述,好半天文哲才搞明白到底是什么样的游戏。
“古墓丽影”最早诞生在上世纪90年代。是为了日本索尼公司的新款游戏机ps一代开发的游戏。这款游戏不同于当时的其他类型游戏,可以说是动作加解谜类。在游戏中完全使用了3d技术,人物可以360度的观察周围的环境,可以说完全没有死角。最初的第一代游戏中的人物只有几个特定的动作,并配有枪支。但,枪支的使用次数并不是很多,整个游戏几乎都是需要玩家控制游戏里的人物在各种恶劣的环境下跳来跳去,到处找
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第146章◆ (第2/3页)
少有一点共同的地方,那就是门扇至少有一边是同门框联在一齐的。可是这扇门却不同,而是整扇门向后移动。
门不是门,门框自然也就不是门框了。推动沉重的“石门”后,露出的是一段同“石门”一般大小的通道。通道四壁呈正方形,各有一条导流槽般的凹槽仿佛是四条导轨一样穿过石门的一侧向后面延伸着,其他的地方刻着一些古怪的花纹。
整个通道有些角度的向下方倾斜,沉重的石门在文哲的推动下缓缓的移动,就这样文哲每次只能推出十几步远的距离,自身的体力就被消耗一空,休息了三次才彻底的将石门推开。
法系玩家的体弱是不争的事实,所以自身能承担的负重也很有限,大多数的法系玩家在练级的时候都喜欢找一个熟悉的物理系玩家组队,其中的一个原因就是那物理系玩家当骡子用。这么的矿石,这么重的重量和有限的储物空间,就造成了只能眼睁睁的看着珍贵的矿石被系统大神吞掉,而带不走。
能看却不能拿的心情,对绝大多数的玩家来说,肯定是一种极大的折磨。
然后就是这所谓的‘石门’了。要想法系的玩家的力量和耐力达到要求,不光是要等到猴年马月,即使有人熬到了,这个号也算是废掉了。
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