网游之迷途

《网游之迷途》

第146章◆

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放。

文哲轻喝一声,三声弓弦响动,三道光芒从三人的手中射出,化为三道耀眼的流星瞬间照亮了平台下方黑暗的空间。

“天哪!这些都是什么啊!太恶心了……”看清下面的情况后,所有的人都瞪圆了眼睛,菲儿更是惊叫起来。

“的确是有的,好像有的门也和这倒霉的石门一样,不过人家那个没什么的力量要求,好像上去就能推。”陈武想了想说道。

“但人家那个门,好像有时间限制的哦!时间一到就会自动关闭。”陈文回忆着。

“你小子不会在说笑吧?”文哲吓了一条的问道。

“不行,在这光滑的路面上,有着这么一个不知所用的坑,肯定不会这么简单。万一以后要用到这块石门,难道要下去再扛上来?”若曦反对菲儿的主意。

若曦的话听起来很有道理,正好同文哲想到了一起。

还是那句话,不怕一万就怕万一,多想想后路多一手准备是没错的。

“没啊,是真的。像那种定时关门的设定在‘古墓丽影’里很常见的……”陈文不知道文哲为什么这么问,然后给文哲详细的说了一遍定时门的情况。

“古墓丽影”大都是一种情况。门在a处,而开门的开关在另一处。从门到开关之间有着一段的距离,有时这段路程上还不满着各种要命的机关。从开启开关的时候算起,到门自动关闭的时间为止,这段时间刚好是玩家全力奔跑的所需时间,有时还有冲刺,一路上不能有一点的停顿和迟延。不然等你跑过去后,门又自动的关上了。

听完陈文的描述,文哲看看身边的“石门”心里直发飘。

这该死的门不会也是个定时门吧?万一要是呢?那岂不是出不去了?谁知道后面的任务是什么情况?万一叫陈文这小子说中了,这是一个定时门,再来个任务结束时的大塌方,到时岂不是一场空?

文哲瞅着“石门”发愣,把自己的担心给大家说了一遍。

想到这里文哲又努力的将这块沉重的石门推远了一些,直到推到平台右侧的边缘处才停了下来。

左右再仔细的看看,在确定对后路没有什么潜在的威胁后,文哲才放心的准备开工了。

文哲、菲儿和陈文站在平台的边缘处,手中个握着一张弓,三只锋利的照明箭就搭在弓弦上。

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线索收集东西。一时不能适应的玩家,都能被搞的晕头转向。游戏人物的动作控制是一个致关重要的因素,还有一个过关的重要因素也不可忽视,那就是收集过关的所需物品。

游戏设计比较操蛋的是这些物品从来不放在一个地方,而是分别放在不同的密封空间内。比方说,人物最终要进入的是a门,从里面获得某件东西。而a门的钥匙却放在遥远的b门内,b门的钥匙却在另一方向的c门里,与此论推要想过关不光是要打开所有的门,还要面对各种各样敌人。总之,游戏的设计者就是想着方法,玩着花样没完没了的折腾玩家,从来不让玩家能利索的过关。

“哥,你记不记得,在那个游戏里也有推箱子和推石块的要求。”陈文说道。

“还真不好说。这两天下来,我没感觉这是个网络游戏。就这一段任务,我感觉更像单机游戏。设计者的心理太阴暗,搞不好最后被他阴了。”陈武摸着下巴说道。

“不怕一万就怕万一,还是保险点好。”文哲嘴里嘟囔着,围着石门转了一圈后发现,在石门的另一边,也就是这个平台的右侧有一块突出的地方,面积大小刚好能容下石门。并且地面上的导轨在通道与平台连接的地方外则有一人宽的距离处,有一个边长三十公分的四四方方的深坑,好像能塞进什么东西。

“把这个石门推下去不就行了。”菲儿出了个主意。

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