精神:1、提升生命值和魔法值的恢复速度。非战斗时,10精神=1点生命值恢复/3秒=1点魔法值恢复/3秒。战斗时恢复速度为非战斗时的10%。2、提高装备特殊效果触发几率。50精神=1触发几率。触发几率上限为50%。3、提升玩家法术穿透。50精神=1法术穿透。1法术穿透低效1法术抗性。不存在负的法术抗性值,故法术穿透高过对方法术抗性的话,只能相当于对方为0法术抗性。4000精神对应减少1秒施法时间。
幸运:1、提升所有几率事件触发率。
魅力:1、提升NPC好感度。2、提升声望提升速度。3、提高宠物数量以及好感度提升速度和上限。5魅力=1宠物空间。0魅力人物宠物好感好感度上限为100。1好感度=1%宠物发挥伤害度。1魅力=2好感度上限。术士的恶魔宝宝无好感度值4、减低宠物叛逃成功率。1点魅力减低1%叛逃几率。
玩家死亡会有很低很低的几率导致出战的已绑定契约兽掉落并还原成契约兽幼仔。
玩家40可拥有坐骑,坐骑除了商店售卖和任务取得外,将可以自行捕捉,坐骑将可以参加战斗,同契约兽。一个玩家只能出战一只坐骑,坐骑类型为可乘坐的任何物种。玩家坐骑数量无上限。新捉的坐骑将变为坐骑召唤石,可交易。坐骑召唤石等级和装备等级一样分级,召唤石等级越高,坐骑实力越强,速度越快,具体为:灰色:玩家属性对坐骑战斗属性加成10%,坐骑提升玩家速度50%。绿色=灰色X2,蓝色=灰色X3,紫色=灰色X4,
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除幸运和魅力外人物属性增加宝宝对应10点=1点,如人物10点耐力就增加宝宝1点耐力。宝宝共享人物幸运值。
另猎人对本职职业宝宝加成:物伤宝宝力量加成20%,魔伤宝宝智力加成20%,两者的其他属性加成10%术士对小鬼智力加成20%,虚空行者耐力加成20%,魅魔敏捷加成20%,地狱犬力量加成20%,地狱火力量加成智力加成20%,末日守卫力量加成20%,恶魔守卫力量加成20%,野外奴役恶魔同猎人。以上恶魔的剩余其他属性加成10%术士和猎人的本职宠物数量上限为6。
玩家和怪物非同等级下,如A玩家活怪物高出B玩家一级,怪物击中玩家的命中+5%,暴击+3%,伤害提升5%,提升最高为80%,而玩家对怪物的命中降低5%,降低最高为80%。暴击和伤害不变。
宠物的攻击都是无视护甲减伤和魔法抗性减伤的。而宠物的护甲和抗性与主人共享。
人物属性改变如此大,据说是为了形成少数的强力玩家,形成玩家级的普通,银英,金英乃至首领分岭,彻底贯彻真正的英雄理念。
游戏相关介绍 (第2/3页)
率。100敏捷提高出手速度1%。
耐力:增加生命值。1耐=20生命值。
智力:1、提升武器熟练度修炼速度。2、增加魔法值。1智力=20魔法值。3.增加法术暴击率。60智力=1%法术暴击率。4、增加法术伤害和治疗。4智力=1法术伤害,3智力=1法术治疗。5、增加法术抗性。20智力=1全系法术抗性。5抗性=1%法术免伤。法术免伤上限为90%。100抗性=20%法术抵抗几率(类似物理系的躲避几率)法术抵抗上限为90%。而且抗性不到100整数倍,只能算下一级法术抵抗几率,如抗性160也是20%法术抵抗几率。
所有玩家10级后将可以扑捉一只野兽作为自己的契约兽。区别于猎人的野兽宠物。契约兽每10魅力才可以多增加一直数量。契约兽除了天生属性,升级不加点数,故而完全靠玩家点数加成,为玩家的50%。契约兽技能和天赋每20级领悟一次。领悟失败,将不能再领悟。领悟值满为100,1点领悟值=1%领悟成功率,领悟值可以由特殊物品提高,具体请玩家自己摸索。契约兽出战数量不限。
契约兽取得方法:玩家到宠物管理员那里学会捕捉术后,对野兽使用捕捉术,同等级成功率1%,10次失败将不可以再对该野兽捕捉。野兽和玩家同等级或比玩家等级低成功率1%,越级捕捉每相差1级,降低50%。捕捉成功后野兽变为1级野兽幼子。可交易。契约兽升级经验为玩家的50%。一旦签订契约,终身不可更改。契约兽死亡掉好感值后再次召唤将会有游戏时间1天的虚弱,虚弱时间内所有属性减半。出战状态时契约兽快好感值持续低于50水平1游戏日,将在接下来每日有50%几率逃跑一次,直到好感度高于50为止,如果逃跑成功,惩罚等同于丢弃。这其实也不算严重的惩罚,真正的惩罚是,死亡还掉领悟值,死一次掉2点。
契约兽也和装备一样分等级,等级制度同装备,分别对应普通,精英,精英首领,地域首领,种族首领,神兽的分岭等级。等级越高,天生能力越强,领悟好技能几率越高。
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