个别坐骑可以双人甚至多人共骑。
游戏还开放了仆人系统,是也就是人形宠物,除了天生自带技能和天赋各多2个,其他和契约兽一样。但不可以转让。每20魅力可以多带一个。
其他宠物信息请玩家自行摸索新魔兽允许同阵营之间的PK,PK人后也有红名制度,杀一个人罪恶+1,罪恶如果累计到10,野外营地的NPC将会攻击你,如果累计到20,主城NPC也会开始攻击你。而最大的惩罚就是有罪恶值的人,被杀后将会有机会掉落已绑定的装备,每多一点罪恶值就增加0.1%绑定物品掉率和1%非绑定物品掉率,非绑定物品包裹身上的非绑定装备和包裹里的材料矿物宝石等等,绑定物品也同理。如果掉落的是任务物品,那么这个任务就只能重新开始做。白名玩家一个游戏日之内死的次数超过10次后,第11次开始,也会开始掉落绑定装备,多死一次就多0.1%物品掉率,掉落物品规则和红名一样。当然红名玩家更甚,死亡次数10次以后,每多死一次就增加0.2%掉率,而且和罪恶值惩罚叠加叠加。每次已绑定物品掉落可能掉一件,也可能掉落多件,最多掉落5件,非绑定物品同样。另外按组算的物品,一组算1件。掉落的绑定装备将会变成拾初始状态,即原来装备绑定的还是装备绑定,原来拾取绑定的还是拾取绑定。
所以说强制下线的惩罚很严重。
最激动人心的是居然要开放一人多职业系统,也就是一个人可以就职多种职业。但是,嘿嘿,全世界每个国家只有5个名额,而且单单双职业升级经验将提高4倍,三职业16倍,四职业64倍,以此类推,官网上可是说新魔兽的升级难度将会非常非常难,至于多少难,嘿嘿,只有玩了才知道。等级上限提高到了100级,和萨格拉斯,众神等同等级!!游戏初期只开放到60级,现实1年后开放70级,再两年后才直接开放到100级。游戏将分为N个平行空间,每个空间都将是一个原游戏大陆地图,代表一个国家,中间公共地图是外域外域将在游戏中后期开放。其他很多游戏改变没有公布,将由玩家自行摸索。游戏改变如此巨大,当然是基于强大的虚拟网络技术,据说高达80%。玩新魔兽将采用专用的游戏头盔,一律1500RMB一个,而且光有头盔还没用,还需要的就是我手上所拿的会员卡,1000RMB一张!!有点类似老魔兽的序列号。而且游戏时间据说是里面7天等于现实1天!!这才是轰动全世界的最主要原因!另外新增了其他游戏内容,官方没有一一公布,只说是有待玩家自己去探索。
阵营之间的玩家PK,掉落装备规则将同罪恶值为+1的红名玩家相同。罪恶值+1的玩家,被对方玩家杀死,掉落装备规则等同罪恶值+2的玩家。
完美绑定物品PK不掉落。
玩家死亡会有很低很低的几率导致出战的契约兽或坐骑掉落,并还原成初始形态,变成使用后绑定。如果掉落契约兽,则该玩家无契约兽上限降低的惩罚。
为了防止玩家利用这个制度而故意造成掉落绑定物品、契约兽和坐骑的事件,智能主脑计算机将会对全游戏发生PK的场地进行监视裁决,一旦判定为故意人为事件,将直接删除掉落物。
另外关于PK掉级制度,有点新颖。一个游戏日之内,白名死的次数超过10次后,接下来每死一次掉本级经验5%,本级经验不够5%就开始掉级。红名玩家前10次死亡每次掉经验5%,10次后每次掉经验10%。掉级限制:以10的倍数级为准,10倍数级后将不会再掉等级,如玩家死亡掉到50级,接下来怎么死都不会掉级,但经验会一直扣到负数,每负5%经验,扣除本身5项基础属性各1%,最低属性降低到5%,经验无限制,一直扣!直到玩家经验重新升级到正数为止才能恢复完全的实力。已经穿在身上的装备不会因为掉级造成的等级不够而脱落,但玩家自己脱下装备后,将不能再穿上该装备,直到等级达到要求为止。
游戏相关介绍 (第3/3页)
橙色=灰色X5,红色=灰色X10。
飞行坐骑取消外域限制,任何地图都可用。
契约兽幼仔可以转化为坐骑召唤石。由玩家带到40级可骑乘。同样,在契约兽数量上限没满的情况下,已绑定的野兽坐骑也可以转化为契约兽。
白名玩家被怪物杀死,掉东西和掉经验同罪恶值+1的惩罚。以此类推。为鼓励开荒,团队副本第一次杀死目标BOSS之前,被该BOSS杀死不掉经验。
被对方阵营玩家杀死的,掉经验规则和被同阵营玩家一样。
另外,灵魂状态将不可正常下线,如果强制下线,则人物自动性原地复活持续1分钟。也就是你下线了,你的人物将被电脑托管。战斗状态不可正常下线,强制下线则人物保持原地站立一分钟,宝宝自动回归待召唤状态。其间如果死亡,,则原地持续自动复活。
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