4、开通等价卡,该卡连通现实,系统强制将游戏里所有人的钱币以10金=1RMB的比例转化为人民币,然后再强制以人民币为基准将现实人类的个人财产以现实币以100人民币=1金币的比例转化成金币、银币或者铜币,并存入等价卡内。1金币=100银币=1W铜币。1钻石币=1W金币,1魔幻币=1W钻石币。
等价卡自动复印身份证等证件的信息,可作现实相应证件使用。卡上新收入的信息将自动传入各国相关管理部门电脑。平时查看自己卡上的信息可以默念查看,别人要看你的信息需要进过你的同意。
等价卡在现实中可默念唤出或收回,唤出后卡内金币只能受卡主意念支出或放入。支出时候出现的金币以幻化能量币存在,能量币分魔幻、钻石、金、银、铜三类币种,币种上的显示的数字为价值量。
等价卡因内存金额不同而分不同等级,小于等于100G为灰色,100~1W为绿色,1W~100W为蓝色,100W~1亿为紫色,1~100亿为橙色,100亿以上为红色。
游戏里怪物掉钱调整为蓝装暴率,暴钱最小单位统一定为铜币,也就是说,你运气差到极点的时候,杀伊利丹如果暴钱,也可能爆出1铜币,材料物品及装备卖给NPC的价格以及NPC出售的物品价格将做相应调整,生活职业就职费统一下降为1金币。
其他一些现实机构将做相应的措施,如现实每家银行将得到一个标志印刻器,可以在等价卡上打上自己设计的标记,卡卡之间的标记可以复制,以保证正常的银行职能。
5、开通等级上限到100级
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60级游戏更新内容 (第1/3页)
1、游戏结束基础构架阶段,进入试炼之域阶段。
2、游戏将由智脑全全管理,代理公司将被解约。
3、开放公会领地,开放玩家建国,前者都需要领地令牌或者夺取NPC村庄以上的野外营地,后者需要以领地为基础,向系统提出建国,但是会受到临近地图内NPC国家的攻击,攻击持续1个月,成功守住才能得到其他国家的承认,以夺取NPC营地为基础建立的国家,将和该NPC种族保持相对敌对状态,需要做一定的任务才能取消该NPC种族的仇视态度。令牌获得和具体领地情况玩家自己摸索。
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