8、打怪方式开放普通模式和修炼模式。默认模式为普通模式。普通模式就是更新前玩家的打怪方式。
修炼模式下躲避率、暴击率、命中率、攻击速度取消,护甲和魔法抗性减伤害作用依旧存在;增加怪物弱点,对应暴击率;玩家自行躲避攻击对应躲避率,攻击速度将依旧受到敏捷略微影响,移动速度将受到敏捷略微影响,平衡能力受到敏捷略微影响,物理攻击强度一般将只受力量影响,玩家攻击里还受到加速度的影响。
法系职业的法术施法速度和普通模式相同,魔法攻击力不减,但是法术命中率和暴击率由玩家自己的行为决定。
所有职业在修炼模式下将会有一个隐性的体力值,该值受玩家耐力影响。体力值决定玩家的持续战斗能力和持续奔跑能力。
修炼模式玩家在大副本中受到的等级差距命中率等惩罚加倍。大副本中的BOSS对该模式下玩家命中率100%
9、增加游戏保护条例。一、攻击14岁以下或70岁以上玩家,攻击者将受到10倍惩罚。二、50岁可以选择生活模式,该模式下的玩家头上将现实生活两个字。该模式下无法打怪,攻击生活模式下的玩家将受到10倍惩罚。生活模式下的玩家可通过生活技能获得少量经验值。
10、开通新属性值--寿命点。1寿命点等于现实寿命1年,寿命点起始值为玩家现实剩余寿命。玩家可以通过游戏里的人物综合属性及一些物品或奖励提高寿命点。五项基本属性每各50点提高1
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60级游戏更新内容 (第2/3页)
。突破等级瓶颈要求:60升61需要通关所有60级前的团队副本。90升91需要通关所有90级前大副本。99升100需要一、通关所有团队副本。二、接杀死过所有野外BOSS。三、至少一个种族的剧情主线任务做到最后一步。
6、任务奖励经验和金币将大大提高。
7、属性影响改变:一、宠物数量需求魅力值为原来的两倍,如猎人职业宠物增加一只需要10点魅力,猎人和术士的职业宠物数量上限降为3个。二、物理伤害提升1需要的攻击强度值加倍。魔法加成提升1所需要的智力加倍。智力将不再加成魔法抗性。精神也不再加成魔法穿透。等级差距造成的伤害加成取消上限80%的限制,改成无上限。
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