其实猎人站在战士的冲锋距离内PK本来就是很吃亏的,要是超出冲锋范围,那样的话对决战又显得没有意义,因为操作过的去的猎人可以利用风筝技术活活把战士郁闷到死。这也是猎人被成为两大野外之王职业之一的原因。(另一个是盗贼)
PS:以上说的是敌对势力阵营之间的友谊PK。同阵营之间的PK是有PK限制范围圈的,超出这个范围圈10秒就被判定为输。
我轻轻摇摇头,耸了耸肩,也朝他做了个“向我开火”的动作。
龙二也是一愣神,之后朝我竖了竖大拇指,也不废话,直接朝我一个冲锋,然后是惯例---断筋。
真正的决斗终于开始!
为了不被压制,我放弃了躲避,总是利用武器招架来抵消他的攻击,虽然他的力量高过我,但我也想出了对策,就是借力后退卸去余势。
打斗场面简单而且快捷,他飞快地舞动着巨大的双斧,反复这对板斧根本没有重量一样,而我也出剑如风。我们两个的敏捷差距不大,出手速度我只比他快一点点。然而他拿着板斧仿佛就像杨过拿着玄铁重剑一样,大巧若拙,乒乒乓乓一阵剑斧相交下来,我的攻击都被他招架掉,而我自己反而因为对招架能力的不熟悉,中了他好几斧。使我到后来被迫只能专心防守,不只是因为我的攻击无法对他造成伤害,还因为龙二的斧头越舞越快,我的眼睛几乎快跟不上了。擦,要不是游戏对属性做了限制,如果放到现实里,能硬碰硬接下他一招我就可以偷着乐了,要赢的话,恐怕也只有躲避反击,利用风神腿才能制住他。
呵呵,我可不急,我的“无限再生”天赋和高减伤可以让我免去掉血的后顾之忧,正好拿你先练练手!有这个等级的高手陪练可
【解禁之三】一百四十六、对阵高手... (第1/3页)
这难道就是所谓的高手风范?
我微微一笑,随手射了他一箭,可是接下来他依旧没有其他动作,又做了个“继续”的动作。
我微微一愣,很快就理解了他的意思,他是不想占我便宜,先让我射掉他一些生命值,直到生命值降到和刚才交手时相等。
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