如果没有猜错的话,50%~100%伤害格挡的百分比计算不是随机的,而是根据你的格挡出招时机。
为此,左亨在去往《比尔马克帝国实验场》的路上,已经找小怪和精英将领实验了许多许多次了,虽然成功几率依然不高,十次能有一次成功已经非常不错了。
但是,在这些测试的过程中,左亨渐渐发现了一个规律。
有时候能格挡,有时候不能格挡?
在今天之前,左亨笼统地觉得,应该是随机的,甚至说绝大部分情况下是无法格挡的。
就像伤害格挡一样,绝大多数情况下都会掉血,只是多少的问题而已,只有极少数情况下会出现100%伤害免疫。
但实际上,只有身临其境的人才最清楚这之间有多凶险,
只要稍有不慎,在这个过程中,任何一次的【出血】状态都会带来团灭的灾难!
即便自信如左亨这样的人,也不能保证自己完全不会失误,如果能多一些自保技能的话,容错率再高一点,大家打的时候也不用那么累了。
内测三个月来,左亨砍过的怪不下上万只了,只有那么一到两次成功格挡过异常状态的遭遇,其他时候全都不行。
本来这件事情并不会让他过于在意。
低概率的事情,没有什么研究价值!
只是昨晚击杀18只猫妖的过程中,他却突然意识到了一个问题。
“嗜血猫妖”的厉害之处,并不在于它的直接攻击伤害,即便是50级怪物的等级压制,也不至于一招秒人,
所以,昨晚在第19只猫妖操作失误引发团灭之后,左亨就开始思考起这个问题来。
要是【格挡】能挡掉异常状态,那第一关不就简单多了?
……
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第12章 完美格挡(下) (第1/3页)
……
不一定?
难道也和伤害说明一样?
它最恐怖的地方,其实在于攻击附加的【出血】异常状态!
即便是同等级的玩家,持续三秒的【出血】也能造成至少三分之一总血量的恐怖伤害,更别说整整二十多级的等级压制效果了!
虽然看起来,两人联手之下可以无伤杀掉18只猫妖,
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