这也不能怪左亨,道理虽然简单,操作起来却远没有那么轻松!
即便以左亨这种号称0.2秒极限反应速度的人,二十多次里面也才成功一次,就说明这样的时机,应该是0.2秒,甚至以内!
这特么简直丧心病狂!
因为怪物都有好战性设定,有的只要你进入他的攻击范围就会攻击,
而有的,你就是胖揍它一顿,它站起来后还会一脸无辜呆萌地看着你。
那表情像是在问:“刚才是你揍的俺吗?”
就在左亨脑子都快炸掉的时候,他终于不再纠结于捕捉这种无比坑爹的零点几秒来测试数据了。
直接把目标定为最后一种,什么时候可以100%格挡不就行了?
“那应该就是真正的‘秒挡’了吧?在攻击击中的瞬间格挡,肯定可以100%格挡伤害!”
总之,经过左亨无数次地测试之后,他开始确定了一个非常关键的信息,
那就是,1秒以外的提前格挡,全部按照50%计算,只有1秒之内的提前量,才会开始出现浮动。
……
“日!”
“艹!”
有了正确的测试方向之后,左亨总算舒了一口气,
不过,接下来发生的事情,却让他更加有种想死的冲动。
在对阵格兰之森好战性最强的牛头怪时,左亨一连测试了二十多次,居然只有一次成功格挡了100%的伤害!
成功就是百分之九十九的汗水,加上百分
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不说左亨快逼疯了,那头牛头怪估计也要疯了。
妈的,没见过这么风骚的人,穿着个红裤衩跟俺浪~
……
第12章 完美格挡(下) (第2/3页)
格挡出招离下一次承受伤害之间的间隔越短,能格挡的伤害就越多!
这样的规律,听起来很简单,验证起来却非常难。
不同怪物的出招动作快慢不一,而且即便同种怪物,什么时候动手也不确定。
“妈蛋!”
这是接下来左亨嘴里出现最多的词语,
没办法,1秒以内的提前量,要想算出具体是零点几秒算60%,零点几秒算70%实在太难了!
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