只是,很多人可能会开始产生疑问,那游戏公司该怎么赚钱呢?
要知道,当年《DNF》的收入可是有相当大的一部分来自于这些乱七八糟的增值道具,而这,也是“免费模式1.0”最核心的收入来源。
虽然,时装部分的收入也不容小觑,但明明可以多赚钱的路子,游戏公司没理由放弃啊?
在网络游戏行业,已经很多年没有出现过划时代意义的大作了,所有形式的创新都不过围绕着游戏的玩法在轮回更替,
从虚拟网游,到电子竞技,又到虚拟网游……
但是,之所以《创新世纪》会成为一款划时代意义的游戏大作,除了虚拟头盔的诞生之外,
从内测开始,洛云便被企鹅公司董事会委以重任,担当了《创新世纪》最为重要的游戏架构师一职,而之所以他能拿到这个职位,就在于其亲自操刀设计的“免费模式2.0”的运营方案。
这个方案的核心,就是以当年《DNF》网游时代“免费模式1.0”为基础,进行了两大颠覆性的更改:
一、除时装外,取消游戏内所有的商城增值道具;
最主要的,
在于运营模式的颠覆!
网络游戏行业从最一开始的“点卡收费模式”到“免费道具模式”的成长,只用了不到10年的时间,
然而,从这之后,整整过了二十多年,运营模式都从来未曾出现过大的变动,
直到《创新世纪》的出现,整个行业的传统思维才被彻底打破了!
二、除副本获取之外,游戏商城也出售金币,购买价格固定为1:1W;
第一条其实很容易理解,就是废除了魔盒,宠物,洗点水,喇叭等等所有曾经只能在游戏商城用RMB购买的特殊道具。
现在,全部改为金币购买。
一切的答案,就在第二条!
许多的网络游戏在公测之初,都会出现严重
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第180章 免费模式2.0时代! (第1/3页)
……
每一个时代,
都有每一个时代的印记!
……
一个行业要想突破瓶颈,再创高峰,通常都是因为跨界融合,
引入金融行业的高端人才来设计游戏的商业运营模式,就是一次完美的跨界融合!
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