也许对于庞大的实体经济而言,国家要想控制RMB的贬值速度非常困难,但是,对于一款虚拟游戏而言,运营商要想控制金币的汇率,实在太容易不过了!
《创新世纪》“免费模式2.0”第二条的核心,就是打造一个稳定的经济体系,由游戏公司控制金币的市场总量,并从中盈利的经济体系!
以公测之初为例,为什么一把裂创,一件风衣的价格在开服三天就能达到1800W~2000W这样逆天的价格?
听到这,相信关于金币总量的问题大家应该能够明白了,
但是,很多朋友也许就要开始问另外一个问题了:
又从商城购买,副本也掉落,这种情况下金币应该很快就会开始贬值了才对,玩家和玩家之间私下交易的话,不可能也是1W:1,很多普通玩家卖商人,也许2W:1都卖,那鬼才会继续去商城购买金币啊?
这完全不符合常理啊!
在这款没有工作室的游戏大作中,开服三天市场上能流通的金币总量怎么也不可能维持这么高的装备价格啊!
这一切的原因,就在于《创新世纪》游戏商城的金币供应!
因为,在开服第一天的时候,RMB玩家和商人玩家就开始直接从游戏商城大量购买金币,同时,游戏公司也在暗中释放金币的流动性,从而迅速形成了一个内测时候就已经确定的装备价格体系;
随后,《钱途》公会开传承罐子的几百个亿资金就是最好的例子,
不错,这是所有网络游戏都会面临的一个问题,只不过,人们很
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第180章 免费模式2.0时代! (第2/3页)
的通货紧缩,也即是金币不足的现象,那时候金币兑RMB的比率非常高,而随着游戏的不断运营,金币产量多了,然后,比率就会开始下跌。
这是一种常态,只要是玩网络游戏的人都曾经历过这种常态,甚至,人们会觉得这是事物发展的必然规律,无可避免,
然而,真相根本不是这样!
因为,这笔钱全部来自于商城购买!
之所以这批商人敢不惜几百万RMB的代价去开传承罐子,就在于他们可以迅速掌控《创新世纪》里的大宗商品,也即是高等级传承装备,神器装备,职业套装的价格,以自有的庞大市场份额来左右行情,坐拥暴利!
……
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